3.4 Grafisk løsning

Til kapittel 3

Intro

Grafisk løsning betyr at du finner svaret ved å se hvor grafer møtes. Dette er nyttig fordi du kan se løsningen visuelt, og fordi det gir en sterk kobling mellom algebra og graf.

Regel

  • En løsning av f(x) = g(x) finnes der grafene til f og g skjærer hverandre.
  • En løsning av f(x) = 0 finnes der grafen skjærer x-aksen.
  • x-koordinaten i skjæringspunktet gir løsningen.
  • Grafisk løsning gir ofte en tilnærmet verdi.
  • Et godt valgt vindu gjør avlesningen sikrere.

Eksempel

Løs likningen x + 1 = 2x − 2 grafisk.

  • Tenk på likningen som to grafer: y = x + 1 og y = 2x − 2
  • Løsningen finnes der grafene skjærer hverandre
  • Vi kan også kontrollere ved regning: x + 1 = 2x − 2
  • Trekk x fra begge sider: 1 = x − 2
  • Legg til 2 på begge sider: x = 3
  • Grafisk betyr det at skjæringspunktet har x-verdi 3

Svar: x = 3

Forstå

En grafisk løsning er punktet der to grafer møtes. Det punktet er løsningen som passer begge uttrykkene.

Vanlig feil

En vanlig feil er å lese av y-verdien i stedet for x-verdien. Når du løser en likning grafisk, er det vanligvis x-koordinaten som er selve løsningen.

Øv selv

Lett: Hvis grafene til y = x + 2 og y = 5 skjærer hverandre ved x = 3, hva er løsningen av likningen x + 2 = 5?

Minioppsummering

  • Likningen f(x) = g(x) løses i skjæringspunktene mellom grafene.
  • Likningen f(x) = 0 løses der grafen skjærer x-aksen.
  • Det er x-verdien du vanligvis er ute etter.
  • Grafisk løsning er ofte tilnærmet.
-15-14-13-12-11-10-9-8-7-6-5-4-3-2-10123456789101112131415-10-9-8-7-6-5-4-3-2-112345678910
y = x + 2
Regel
Hver side av likningen skrives som y = …; da får du to linjer.
Kjerneidé
Første linje: stigning −1, skjærer y-aksen i (0, 2).
Vanlig feil
Bare én linje tegnet — begge sider må bli hver sin graf y = …